Categoria: LEGO® MINDSTORMS®

Mattoncini in Fiera 2016

Per il terzo anno consecutivo l’Istituto Superiore “Carlo Anti” ed in particolare alcuni ragazzi del laboratorio C.A.R.L.-O. dell’indirizzo Tecnico Industriale con la preziosa collaborazione di ex studenti, presenziano esponendo alcune creazioni robotiche in un’aula dedicata interamente alla “robotica educativa”. Per

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Explorer Sphere – fotografie

Il progetto “Explorer Sphere” presentato dal team C.A.R.L.-O., composto dagli atleti Bonotto Jacopo, Endriko Francesca, Lepri Martino, Olivieri Giulia, Rinn Emeline, Troiani Irene della classe 2AL4, peer-tutor Fochesato Mattia della classe 5AII, coach prof. Federico Beghini è stato insignito alle Olimpiadi di Robotica 2016 della menzione speciale

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Explorer Sphere

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Una fabbrica di…

Questo articolo trae spunto da un’idea che di seguito cercheremo di sviluppare: La fabbrica di trottole (spinner factory) sicuramente è uno tra i modelli più complessi ed una bella sfida robotica che si può costruire seguendo le istruzioni fornite da

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Mattoncini in fiera @ Villafranca

Dal 26 al 30 Giungo si è tenuta, in concomitanza dell’Antica Fiera dei SS. Pietro e Paolo, la prima manifestazione-evento “Mattoncini in fiera”. L’Istituto “Carlo Anti” vi ha partecipato arricchendo l’evento con un’intera aula dedicata alla tecnica ed alla robotica

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BorgoBrick @ Borgoricco (PD)

Automazione ferroviaria

L’Isituto “C. Anti” ed in particolar modo gli ex studenti diplomati nella sessione estiva degli Esami di Stato hanno esposto i progetti di automazione ferroviaria, telecontrollo remoto di un escavatore e l’app Android LEGO EV3 contenente numerose proposte per avvicinare

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Automazione ferroviaria II

Il progetto presentato all’esame di stato da Farid Sanci (con il supporto di Mattia Fochesato) sviluppa il precedente progetto di automazione ferroviaria di Andrea Malizia e Mattia Poli arricchendolo di un’interfaccia grafica touch per il controllo remoto del treno e di

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Eclipse & leJOS

leJOS è un progetto opensource dedicato allo sviluppo di una Java Virtual Machine installabile sui brick MINDSTORMS® per permettere l’esecuzione di bytecode Java integrato da apposite librerie per poter controllare ogni elemento dei set LEGO® MINDSTORMS® RCX/NXT/EV3. http://www.lejos.org/ Per poter iniziare

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Esercitazione – Touch Sensor

Obiettivo:  Muovere il robot sul tavolo di gara facendolo partire dalla base, arrivando al bordo lato Est ed in seguito alcontatto con il bordo, ritornare in base. Leggere l’allegato documento per l’esercitazione Sensore Contatto Scaricare le istruzioni di montaggio del  Sensore di Contatto per i kit retail. NOTA: nel kit retail manca un pezzo per poter costruire il supporto del sensore come indicato

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Esercitazione – Misurazione lunghezza ruote

Obiettivo:  Muovere il robot di un solo giro motore misurando sul tavolo la distanza percorsa equivalente alla circonferenza della ruota. Utilizzare l’elemento segna posizione incastrato nell’asse della ruota per individuare il punto di partenza ed arrivo della ruota. Nei due set retail

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